FAQs
El resultado de 1D6 nunca puede modificarse por encima de 6, sin importar sus modificadores. Nota de diseño: El cambio anterior permite que un resultado sea modificado por debajo de 1. Por ejemplo, un resultado de 2 en un chequeo de Agilidad para esquivar hasta una casilla marcada por cuatro zonas de defensa recibiría un modificador de -4, para un resultado final de -2.
Un jugador del equipo inactivo termina en posesión del balón tras un intento de acción de Pase o de Entregar el balón, o tras interceptar el balón con éxito.
Si un Rasgo activo permite a un jugador declarar una acción especial, puede declararla mientras está Tumbado boca arriba, siempre que dicha acción especial le permita realizar antes una acción de Movimiento gratuita para usar la acción especial. Nota de diseño: El cambio anterior clarifica que los jugadores Tumbados boca arriba pueden usar acciones especiales como Patada de despeje o Mirada hipnótica.
La condición Masticado no puede impedir el movimiento de un jugador que esté llevando a cabo una acción de Bola con cadena.
No obstante, si en cualquier momento el Capitán de tu equipo es retirado de tu hoja de plantilla, podrás designar un nuevo Capitán durante la Secuencia anterior al partido de tu siguiente partido de liga.
Cambia Solitario (4+) a Solitario (3+).
Añade la habilidad Golpe mortífero.
Añade Agilidad (A) a sus habilidades secundarias.
Retira Mutación (M) de sus habilidades secundarias.
Cambia la CANT. a 0-3.
Añade Solitario (4+) a Habilidades y Rasgos.
Cambia PS 3+ a PS 4+
Sí. La tirada es para recoger un balón, por lo que se le aplican todos los modificadores relevantes. El -1 a recoger el balón debido al resultado de Lluvioso se aplica a la tirada para Asegurar el balón. No se aplicarán los modificadores a los chequeos de Agilidad, ya que la tirada para recoger el balón no es un chequeo de Agilidad.
Sí. Realizar la acción le costará al jugador un punto de movimiento de manera normal.
Sí.
El Entrenador debe cumplir la siguiente secuencia: • Elige una categoría de Habilidades • Tira 1D6 para determinar qué mitad de la tabla se usa. • Tira de nuevo 1D6 para determinar la habilidad. • Repite las dos tiradas descritas para determinar una segunda habilidad. • Elige una de las dos habilidades para el jugador. Si el jugador no puede elegir una o más habilidades determinadas aleatoriamente, repite esa tirada hasta generar una habilidad que se pueda elegir para el jugador.
Sí. Contratas a los nuevos jugadores antes de despedir a los que ya tienes, lo que te impide contratar un jugador adicional si ello te haría superar temporalmente la CANT. máxima para ese tipo de jugador.
La secuencia es la siguiente: • Elige un jugador para activarlo. • Activa al jugador. • Se retira la condición Distraído. • Declara la acción del jugador. Ya que la condición Distraído se retira antes de haber declarado la acción, se pueden usar habilidades y rasgos activos, y por lo tanto se pueden declarar acciones especiales relevantes.
Sí.
Se debe cumplir la siguiente secuencia: • Elige la casilla a la que esquivará el jugador. • Resuelve las habilidades de Tentáculos. • Mueve al jugador. • Haz la tirada de esquivar, incluyendo las repeticiones. • Un jugador rival puede usar Placaje heroico. • Si la esquiva tiene éxito, se puede tirar para Perseguir. Nota: Si un jugador utiliza Placaje heroico, ocupa la casilla que ha dejado vacía el jugador que esquivaba, impidiendo que otro jugador utilice su habilidad Perseguir.
Sí.
Sí. Para declarar una acción de Recoger el balón, no puede haber jugadores rivales a 2 casillas o menos del balón. Una acción se declara al inicio de la activación de tu jugador. Si más tarde, en la activación de un jugador rival, este se mueve acercándose al balón, la acción de Asegurar el balón ya se ha declarado y tu jugador puede realizarla.
La primera opción. Así pues, al elegir habilidades adicionales, puedes elegir Placar hasta cuatro veces, Esquivar hasta cuatro veces, Golpe mortífero hasta cuatro veces, etc.
Solo si el jugador devorado estaba en posesión del balón.
Sí. Siempre que no quede Distraído (lo cual daría por terminada su activación) o provoque un cambio de turno, el jugador puede continuar con su activación.
Tu jugador con el rasgo Bola con cadena permanece en la casilla en la que estaba. Si su movimiento le lleva a una casilla ocupada, resuelve todo lo que necesite resolverse (como un placaje, en el ejemplo de arriba) y a continuación, si la casilla sigue estando ocupada, tu jugador con el rasgo Bola con cadena permanece en la casilla en la que estaba. No obstante, esto sigue contando como una casilla de movimiento.
Se considera que ha sido empujado fuera del campo. Se aplican todas las reglas normales para este supuesto, incluyendo provocar un cambio de turno.
No. Eso solo se aplica cuando el jugador es Derribado o se lo coloca Tumbado boca arriba. ¡En este caso, se asume que el personal de banda del equipo ha desplegado redes de Fanático para rescatar al jugador!
No. Cuando caen en una casilla vacía, explotan.
No. Ambas habilidades entran en efecto al declarar una acción de Placaje. En el caso de una Penetración, declaras una acción de Penetración y realizas un placaje como parte de ella.
No. La repetición de Luchador solo puede ser usada una vez por activación. En el caso de Furia, esto podría hacerse en el primer o en el segundo placaje.
No. Esquivar es una habilidad Activa, lo que significa que no funciona cuando el jugador está Distraído. Lo mismo se aplica para otras habilidades similares como Placar. En ese caso, el jugador con la habilidad Placar es Derribado si se aplica un resultado de Ambos jugadores derribados.
Justo antes de resolver la acción de Placaje o una acción especial que tome un blanco. Pase precipitado especifica que puede ser usado cuando un jugador rival realiza ciertas acciones. Así, si un jugador declara una Penetración contra el jugador que tiene Pase precipitado, el jugador que lleva a cabo la Penetración se moverá con normalidad y a continuación, cuando se vaya a resolver la tirada de placaje, el jugador con la habilidad Pase precipitado podrá utilizarla.
No. Un jugador debe estar en posesión del balón para poder usar la habilidad Pase precipitado, y solo puede lanzar el balón en un Pase rápido.
No. Solo el blanco del placaje sufre los efectos de Piquete de ojos.
No.
Sí. ¡Poner constantemente el balón en el suelo no deja de ser perder tiempo para alardear!
No, solo al blanco del placaje.
Sí, siempre que los despidos no dejen tu equipo por debajo de 11 jugadores. Aún así, recomendamos hablar con tu Comisario de liga antes de hacer esto.
No. La tirada del doble ha sido repetida y por lo tanto ya no existe a efectos de resultado.
Sí. El jugador Embustero es retirado del campo y colocado en cualquier otra parte. Esto le quita la condición Masticado.
No.
Sí, si normalmente podrían apoyar defensivamente. Dado que ambos placajes ocurren simultáneamente, determina de manera normal cuántos apoyos defensivos se aplican, incluyendo al otro jugador objetivo, y a continuación tira los dados de placaje.
No. El Placaje múltiple se activa al declarar una acción de Placaje. Apuñalar y Ataque con motosierra son acciones especiales separadas que pueden declararse, o que reemplazan la acción de Placaje que se realiza como parte de una acción de Penetración.
No. La habilidad Placaje múltiple especifica que se utiliza cuando un jugador declara una acción de Placaje. La acción de Penetración implica declarar una acción de Penetración y realizar una acción de Placaje como parte de ella, y por lo tanto Placaje múltiple no se activa.
Sí a todo.
Sí, siempre y cuando también tenga el rasgo Arma secreta.
Lo segundo. Antes de poder hacer la tirada de armadura, el jugador es retirado del campo y queda automáticamente Inconsciente.
Puedes elegir no añadir apoyos ofensivos a la tirada de armadura por una Falta, pero tienes que decidirlo antes de hacer dicha tirada de armadura. Debes declarar qué apoyos otorgarán el modificador de +1 antes de tirar los dados, y por lo tanto antes de conocer el resultado. Ten en cuenta que los apoyos defensivos no son opcionales, y por lo tanto se añaden siempre.
Sí, el jugador puede mover una casilla de manera gratuita. El jugador no puede moverse más, tal como sí podría hacerlo durante una acción de Penetración, pero la regla de Golpe a la carrera le permite mover una casilla antes de que finalice su activación.
Sí. Dado que el jugador no ha sido empujado, esas habilidades no se activan y por lo tanto no tienen efecto.
La habilidad Equilibrio firme se activa cuando un jugador va a ser Derribado o se va a Caer. Algunos ejemplos de esto (aunque no los únicos) son: • Obtener un resultado de Atacante derribado o de Ambos jugadores derribados • Ser el jugador blanco de una acción de Placaje en la que se haya obtenido un resultado de Desequilibrado o de ¡ZASCA! • Sacar un 1 al forzar la marcha • Fallar un chequeo de Agilidad para esquivar. En todos los casos, se indica explícitamente que el jugador es Derribado o se Cae. A continuación, el Entrenador que controla al jugador tira 1D6 por Equilibrio firme. Si se saca un 6, el jugador no ha sido Derribado ni se ha Caído; no se hacen tiradas de armadura, no se causan cambios de turno, etc, y el jugador continúa como si no se hubiera visto afectado. Equilibrio firme no se activa a menos que una regla indique que el jugador es Derribado o se Cae. Por ejemplo, en una acción especial de Ataque con motosierra se hace directamente la tirada de armadura, mientras que la habilidad Forcejear indica que ambos jugadores se colocan Tumbados boca arriba. En ambos casos, las reglas no indican que el jugador sea Derribado o se Caiga, de modo que no tira por Equilibrio firme contra el resultado.
Sí a ambas cosas.
Sí. Si sacas un 4+ y usas la Mascota del equipo de manera normal, a continuación puedes tirar para determinar si ese uso te sale gratis debido a la regla Capitán del equipo. De ser así, a continuación puedes volver a usar la Segunda oportunidad de la Mascota del equipo. Siempre que la uses, debes tirar 1D6 tal como se describe en la regla de Mascota del equipo; la segunda vez puede que no tenga efecto.
Sí. Si no puedes Protestar al árbitro, te saltas ese paso y vas directamente a usar Sobornos.
Si Grim Ironjaw utiliza Placaje múltiple, entonces Furia es ignorada al resolver los placajes. En cuanto a por qué Grim puede tener ambas habilidades...¡Bueno, es un Jugador Estrella!