Incentivos (Inducements)
¿Cómo se compran? (Petty Cash)
- El equipo con mayor CTV (el favorito) declara primero cuánto oro de su tesorería gasta en incentivos.
- El equipo con menor CTV recibe Petty Cash = diferencia de CTV + lo que gastó el favorito.
- El underdog puede añadir hasta un máximo de 50.000 mo de su tesorería para completar sus compras.
- El Petty Cash no gastado se pierde. Con CTVs iguales no hay Petty Cash: cada equipo paga de su tesorería.
El CTV descuenta a los jugadores que se pierden el partido e incluye a los journeymen.
Animadora temporal
Temp Agency Cheerleader
5.000 mo
máx 5
Suma 1 animadora al equipo durante el partido.
Todas las razas
Plegarias a Nuffle
Prayers to Nuffle
10.000 mo
máx 3
Por cada plegaria, tira 1D16 en la tabla de Plegarias a Nuffle (sin repetir resultados) y aplica la bendición durante todo el partido. Los Star Players nunca pueden ser elegidos por sus efectos.
Todas las razas
Entrenador asistente temporal
Part-time Assistant Coach
20.000 mo
máx 5
Suma 1 entrenador asistente durante el partido.
Todas las razas
Mascota del equipo
Team Mascot
25.000 mo
máx 1
Otorga 1 reroll de equipo extra cada mitad, pero para usarlo hay que tirar 1D6: con 4+ se usa; con 1-3 se pierde esa mitad (puede usarse otro reroll en su lugar). Además permite repetir los 1 naturales en las tiradas de los fans animan.
Todas las razas
Mago del tiempo
Weather Mage
25.000 mo
máx 1
Una vez por partido, al inicio de cualquiera de tus turnos, haz una tirada en la tabla de clima con un modificador de +2 a −2 a tu elección. El nuevo clima se aplica de inmediato.
Todas las razas
Barril de Blitzer's Best
Blitzer's Best Keg
50.000 mo
máx 2
Por cada barril, +1 a las tiradas de recuperación de jugadores KO durante todo el partido.
Todas las razas
Soborno
Bribe
100.000 mo
máx 3 · 6 (Black Orc) · 6 (Dwarf) · 6 (Goblin) · 6 (Snotling) · 6 (Underworld Denizens)
Cuando expulsen a un jugador, tira 1D6: con 2+ ignora la expulsión (y el turnover que causó); con un 1 natural el árbitro se queda el soborno y lo expulsa igualmente.
Todas las razas
·
50.000 mo para Black Orc,
50.000 mo para Dwarf,
50.000 mo para Goblin,
50.000 mo para Snotling,
50.000 mo para Underworld Denizens
Entrenamiento extra (+1 RR)
Extra Team Training (+1 RR)
100.000 mo
máx 8
1 reroll de equipo adicional durante el partido.
Todas las razas
Personal técnico infame
Infamous Coaching Staff
100.000 mo
máx 1
Josef Bugman: +1 a las tiradas de recuperación de KO todo el partido y, una vez por partido tras colocar los equipos, puedes recolocar D3 de tus jugadores antes de la patada. No puede contratarse si Bugman juega como Star Player.
Solo: Amazon, Black Orc, Chaos Chosen, Chaos Dwarf, Chaos Renegade, Dark Elf, Dwarf, Elven Union, Goblin, Halfling, High Elf, Human, Imperial Nobility, Khorne, Lizardmen, Norse, Nurgle, Ogre, Old World Alliance, Orc, Shambling Undead, Skaven, Snotling, Underworld Denizens, Vampire, Wood Elf
Apotecario ambulante
Wandering Apothecary
100.000 mo
máx 2
Se usa una vez por partido exactamente igual que un apotecario normal. Solo para equipos que pueden contratar apotecario.
Todas las razas
Asistente de la morgue
Mortuary Assistant
100.000 mo
máx 1
Una vez por partido permite repetir una tirada de Regeneración fallida de uno de tus jugadores.
Solo: Necromantic Horror, Tomb Kings, Vampire
Doctor de la plaga
Plague Doctor
100.000 mo
máx 1
Una vez por partido: repite una tirada de Regeneración fallida o úsalo como un apotecario. Solo equipos con la regla Favoured of Nurgle.
Solo: Bretonnian, Chaos Chosen, Chaos Renegade, Gnome, Nurgle
Árbitro parcial
Biased Referee
120.000 mo
máx 1
Cuando el rival haga una falta, con 5+ en 1D6 su jugador es expulsado inmediatamente; y tú tienes +1 a protestar al arbitro (el 1 natural sigue expulsado).
Todas las razas
·
80.000 mo para Black Orc,
80.000 mo para Dwarf,
80.000 mo para Goblin,
80.000 mo para Snotling,
80.000 mo para Underworld Denizens
Novatos alborotadores
Riotous Rookies
150.000 mo
máx 1
Tras añadir los journeymen necesarios para llegar a 11, ganas 2D3+1 journeymen adicionales para este partido (pueden superar temporalmente los 16 jugadores). Solo equipos con la regla Low Cost Linemen.
Solo: Ogre, Old World Alliance, Snotling
·
100.000 mo para Old World Alliance
Mago
Wizard
150.000 mo
máx 1
Sports-Wizard: una vez por partido, al final de cualquier turno, lanza Bola de Fuego (D6 por jugador en el área: 4+ derribado con +1 a la armadura) o ¡Zap! (convierte a un jugador en rana hasta el final del drive).
Todas las razas
Chef halfling
Halfling Master Chef
300.000 mo
máx 1
Al inicio de cada mitad tira 3D6: por cada 4+ tu equipo gana 1 reroll y el rival pierde 1 reroll esa mitad (no se pueden robar rerolls de habilidades o reglas especiales).
Todas las razas
·
100.000 mo para Halfling
Jugador estrella
Star Player
coste según jugador
máx 2
Contrata hasta 2 Star Players (los que van en pareja cuentan como una elección). No ganan SPP ni MVP, sus lesiones se anulan al final del partido y ambos equipos pueden fichar al mismo. Máximo 16 jugadores. Indica el coste manualmente.
Todas las razas
Jugador mercenario
Mercenary Player
coste según jugador
(+30.000)
máx 3
Contrata un jugador de tu propio roster por su coste +30.000. Tiene Loner (4+) y puede comprarse una habilidad primaria por +50.000. No puede ficharse tras el partido. Indica el coste total manualmente.
Todas las razas
Las razas con la regla especial Bribery and Corruption (Black Orc, Dwarf, Goblin, Snotling, Underworld Denizens)
compran sobornos a 50.000 mo (máx 6) y el árbitro parcial a 80.000 mo.