Habilidades

Atrapar
Catch

Este jugador puede repetir cualquier Prueba de Agilidad fallada al intentar Atrapar el balón.

Romper Defensas
Defensive

Durante los Turnos del rival, los jugadores rivales Marcados por este jugador no pueden usar las habilidades Defensa ni Meter la Bota.

Recepción Heroica
Diving Catch

Este jugador puede intentar Atrapar el balón si cae en una casilla de su Zona de Placaje como resultado de un Pase, Saque de Banda o Saque Inicial. No puede usar esta habilidad si el balón cae por un Bote. Además, puede aplicar un +1 a su Prueba de Agilidad al intentar Atrapar como parte de una Acción de Pase si está en la casilla objetivo.

Placaje Heroico
Diving Tackle

Cuando un rival intenta salir de la Zona de Placaje de este jugador como resultado de Esquivar, Saltar (Leap) o Saltar (Jump), y se ha tirado la Prueba de Agilidad aplicando modificadores y repeticiones, este jugador puede usar esta habilidad. Inmediatamente aplica un -2 a la Prueba de Agilidad del rival y coloca a este jugador Boca Abajo en la casilla que el rival ha dejado vacía. Si varios jugadores con esta habilidad marcan al mismo rival, solo uno puede usarla.

Esquivar
Dodge

Una vez por Turno, este jugador puede repetir una Prueba de Agilidad al intentar Esquivar. Además, esta habilidad afecta al resultado de Stumble (Tropezón) cuando un rival realiza una Acción de Bloqueo contra este jugador.

Golpe a la Carrera
Hit and Run

Cuando un jugador con esta habilidad realiza una Acción de Bloqueo o una Acción Especial Apuñalar, después de resolver completamente la Acción, puede moverse inmediatamente una casilla gratis ignorando Zonas de Placaje, siempre que siga en Pie. Después de este movimiento, el jugador no puede estar Marcado ni Marcando a ningún rival. Un jugador con esta habilidad no puede tener Furia.

En Pie de un Salto
Jump Up

Esta habilidad puede usarse mientras el jugador está Boca Abajo. Además, un jugador Boca Abajo con esta habilidad puede declarar una Acción de Bloqueo. Si lo hace, debe hacer una Prueba de Agilidad con +1. Si la pasa, se levanta inmediatamente y realiza la Acción de Bloqueo. Si falla, permanece Boca Abajo y su activación termina inmediatamente.

Saltar
Leap

Durante su Acción de Movimiento, un jugador con esta habilidad puede intentar Saltar (Leap) sobre una única casilla adyacente, independientemente de lo que haya en ella. Un jugador con esta habilidad no puede tener el Rasgo Pogo.

Proteger el Cuero
Safe Pair of Hands

Si este jugador fuera a ser Derribado, Caerse o ser Puesto Boca Abajo mientras tiene posesión del balón, antes de quedar Boca Abajo, puede colocar el balón en cualquier casilla vacía adyacente a la casilla donde quedará Boca Abajo, en lugar de Botar el balón normalmente.

Echarse a un Lado
Sidestep

Siempre que este jugador sea Empujado hacia atrás por cualquier razón, en lugar de que el Entrenador rival elija adónde es Empujado, el Entrenador de este jugador puede elegir cualquier casilla vacía adyacente para que sea empujado. Si no hay casillas vacías adyacentes, no puede usarse.

Esprintar
Sprint

Cuando este jugador realiza una Acción de Movimiento, puede intentar Apretar (Rush) una vez adicional de lo que normalmente se le permite.

Pies Firmes
Sure Feet

Una vez por Turno, este jugador puede repetir un único D6 al intentar Apretar (Rush).

Jugar Sucio
Dirty Player

Cuando este jugador realiza una Acción de Falta, puede aplicar un +1 a la Tirada de Armadura o a la Tirada de Lesión. Este modificador puede aplicarse después de realizar la tirada.

Piquete de Ojos
Eye Gouge

Cuando un rival es Empujado hacia atrás por este jugador, el rival no puede proporcionar Asistencias Ofensivas o Defensivas hasta después de su próxima activación.

Dejada
Fumblerooski

Cuando este jugador realiza una Acción de Movimiento mientras tiene posesión del balón, puede colocar el balón en el suelo en cualquier casilla de la que salga durante su Movimiento. Esto no causa un Turnover.

Vuelo Letal
Lethal Flight

Cuando este jugador es lanzado en una Acción de Lanzar Compañero, si aterriza en una casilla con un rival (incluyendo si Bota a una), y el rival es Derribado, puede aplicar un +1 a la Tirada de Armadura o Lesión. Si el rival sufre una Baja, este jugador cuenta como que la ha causado y recibe Puntos de Estrella. Un jugador sin el Rasgo Canijo no puede tener esta habilidad.

Agresor Discreto
Lone Fouler

Cuando este jugador realiza una Acción de Falta, si no hay jugadores proporcionando Asistencias Ofensivas o Defensivas, puede repetir una Tirada de Armadura fallada.

Crujir
Pile Driver

Cuando un rival es Derribado por este jugador durante una Acción de Bloqueo, puede realizar una Acción de Falta gratis contra el rival siempre que siga en Pie y Marcándolo. Luego este jugador es Puesto Boca Abajo y su activación termina inmediatamente.

Meter la Bota
Put the Boot In

Este jugador puede proporcionar Asistencias Ofensivas cuando un compañero realiza una Acción de Falta, independientemente de cuántos rivales lo estén Marcando.

Falta Rápida
Quick Foul

La activación de este jugador no termina después de realizar una Acción de Falta, y puede continuar con su Acción de Movimiento con el movimiento restante.

Saboteador
Saboteur

Cuando este jugador es Derribado por una Acción de Bloqueo rival, antes de la Tirada de Armadura, puede tirar D6. Con 1-3 no pasa nada. Con 4+, su arma sabotajeada explota y el rival también es Derribado (no causa Turnover a menos que tuviera el balón). Si explota, este jugador queda automáticamente Noqueado y no se hace Tirada de Armadura para él. Un jugador sin el Rasgo Arma Secreta no puede tener esta habilidad.

Perseguir
Shadowing

Cada vez que un rival intenta Esquivar desde una casilla en la Zona de Placaje de este jugador, puede usar esta habilidad. Tira D6. Con 1-3 no pasa nada. Con 4+, este jugador se coloca inmediatamente en la casilla que el rival ha dejado vacía. Puede usar esta habilidad un número de veces por Turno igual a su MA. Si varios jugadores con esta habilidad marcan al mismo rival, solo uno puede usarla.

Furtivo
Sneaky Git

Este jugador no es Expulsado al realizar una Acción de Falta si se obtiene un doble natural en la Tirada de Armadura, siempre que la Armadura del objetivo no se rompa. Si la Armadura se rompe, será expulsado normalmente.

Innovador Violento
Violent Innovator

Si un rival sufre una Baja como resultado de una Acción Especial que este jugador realizó, este jugador gana Puntos de Estrella por causar una Baja. Un jugador solo puede tener esta habilidad si tiene un Rasgo que le permita realizar una Acción Especial.

Placar
Block

Un jugador con esta habilidad puede elegir no ser derribado cuando se aplica un resultado de Both Down durante una Acción de Bloqueo en la que participa.

Agallas
Dauntless

Cuando un jugador con esta habilidad realiza una Acción de Bloqueo contra un rival con una Característica de Fuerza más alta (antes de aplicar modificadores a cualquiera de los dos), este jugador puede tirar un D6 y sumar su propia Fuerza. Si el resultado es mayor que la Fuerza sin modificar del rival, el jugador aumenta su Fuerza sin modificar para igualar a la del rival durante la Acción de Bloqueo. Los modificadores se aplican entonces normalmente. Si este jugador también tiene una habilidad que le permite realizar múltiples Acciones de Bloqueo, como Furia, debe hacer una tirada separada para cada Acción de Bloqueo.

Zafarse
Fend

Cuando un jugador con esta habilidad es Empujado hacia atrás como resultado de una Acción de Bloqueo realizada contra él, el jugador rival no puede Seguir el Movimiento. Esta habilidad no puede usarse contra un jugador con el Rasgo Bola y Cadena ni contra un jugador con la habilidad Imparable que esté realizando una Acción de Golpear.

Furia
Frenzy*

Cada vez que este jugador realiza una Acción de Bloqueo, si el objetivo es Empujado hacia atrás, este jugador debe Seguir el Movimiento si puede. Además, si después de ser Empujado el objetivo sigue en Pie, este jugador debe realizar una segunda Acción de Bloqueo contra el mismo rival y debe Seguir el Movimiento de nuevo si el objetivo es Empujado. Si este jugador está realizando una Acción de Golpear, realizar una segunda Acción de Bloqueo también le cuesta un cuadrado de movimiento. Si no le queda movimiento, debe Apretar (Rush). Si no puede Apretar, no puede realizar la segunda Acción de Bloqueo. Un jugador con esta habilidad no puede tener las habilidades Apartar, Golpe a la Carrera ni Placaje Múltiple.

Patada
Kick

Si este jugador es nominado como el pateador, cuando el balón se Desvía en el saque, el Entrenador de este jugador puede elegir que se Desvíe solo D3 casillas en lugar de las habituales D6.

Profesional
Pro

Durante la activación de este jugador, puede intentar repetir un solo dado. Puede ser un dado individual, como parte de una tirada múltiple o una reserva de dados. Para usar esta habilidad, el jugador debe tirar un D6: con 3+ el dado puede repetirse, con 1-2 no. No puede usarse para repetir un dado de una Tirada de Armadura, Lesión, Baja, una tirada fuera de la activación del jugador, o cualquier tirada no realizada en nombre del jugador (como Discutir la Decisión o si el Público Actúa). Una vez que un jugador ha intentado usar esta habilidad, no puede usar una repetición de otra fuente para repetir el mismo dado.

Equilibrio Firme
Steady Footing

Siempre que este jugador fuera a ser Derribado o Caerse, tira un D6. Con un 6, este jugador no es Derribado ni se Cae. Si esto ocurre durante su activación, puede continuar su activación normalmente y no se causa un Turnover.

Robar Balón
Strip Ball

Cuando este jugador realiza una Acción de Bloqueo contra un rival que sostiene el balón, si el rival es Empujado hacia atrás, soltará el balón en la casilla a la que es Empujado, y el balón Botará desde esa casilla. Este Bote ocurre antes de que el rival quede Boca Abajo (si aplica) pero después de que este jugador elija Seguir el Movimiento.

Manos Seguras
Sure Hands

Este jugador puede repetir el D6 al intentar recoger el balón, aunque no al realizar una Acción de Asegurar el Balón. Además, la habilidad Robar Balón no puede usarse contra este jugador.

Placaje Defensivo
Tackle

Cuando un rival intenta Esquivar desde una casilla en la Zona de Placaje de este jugador, no puede usar la habilidad Esquivar. Además, cuando este jugador realiza una Acción de Bloqueo contra un rival, el rival no cuenta como que tiene la habilidad Esquivar si se selecciona un resultado de Stumble (Tropezón).

Provocar
Taunt

Cuando un jugador con esta habilidad es Empujado hacia atrás como resultado de una Acción de Bloqueo realizada contra él, el Entrenador de este jugador puede elegir hacer que el rival Seguya el Movimiento. Esta habilidad no puede usarse contra un rival con el Rasgo Echar Raíces que esté Enraizado.

Forcejear
Wrestle

Cuando este jugador realiza una Acción de Bloqueo, o es el objetivo de una Acción de Bloqueo, si se aplica el resultado de Both Down, este jugador puede elegir usar esta habilidad. Si lo hace, ambos jugadores en la Acción de Bloqueo son Puestos Boca Abajo, independientemente de cualquier otra habilidad que posean.

Mano Grande
Big Hand

Este jugador ignora todos los modificadores negativos al intentar recoger el balón.

Garras
Claws

Siempre que se haga una Tirada de Armadura para un rival que ha sido Derribado por este jugador durante una Acción de Bloqueo, incluso si este jugador también es Derribado, cualquier tirada de 8+ natural en la Tirada de Armadura romperá la armadura del rival independientemente de su Valor de Armadura real.

Presencia Perturbadora
Disturbing Presence*

Cualquier rival que realice una Acción de Pase, Lanzar Compañero o Lanzar Bomba, o intente Interceptar o Atrapar el balón, aplica un -1 a su Prueba de Habilidad de Pase o Agilidad por cada jugador de tu equipo con esta habilidad dentro de 3 casillas.

Brazos Adicionales
Extra Arms

Este jugador aplica un +1 a la Prueba de Agilidad siempre que intente Atrapar, Recoger o Interceptar el balón.

Apariencia Asquerosa
Foul Appearance*

Siempre que un rival intente realizar una Acción de Bloqueo contra este jugador, o una Acción Especial que lo tenga como objetivo directo, debe tirar un D6 antes de cualquier otro dado. Con 2+, la Acción continúa normalmente. Con 1, la Acción de Bloqueo se cancela inmediatamente y la activación del rival termina.

Cuernos
Horns

Siempre que este jugador declara una Acción de Golpear, aplica un +1 a su Fuerza para cualquier Acción de Bloqueo realizada durante ese Golpear.

Piel Férrea
Iron Hard Skin

Los rivales no pueden aplicar modificadores al hacer una Tirada de Armadura contra este jugador. Además, la habilidad Garras no puede usarse contra este jugador.

Boca Monstruosa
Monstrous Mouth

Cuando este jugador se activa, puede declarar una Acción Especial de Mordisco; no hay límite de jugadores por Turno. Selecciona un rival en Pie que esté Marcando y tira D6. Con 1-2 no pasa nada. Con 3+, el rival es Mordido. Mientras esté Mordido, el rival no puede salir de su casilla mientras este jugador lo siga Marcando. Puede usar el Mordisco para reemplazar la Acción de Bloqueo de un Golpear. Además, Robar Balón no puede usarse contra este jugador.

Cola Prensil
Prehensile Tail

Cuando un rival intenta Esquivar, Saltar (Leap) o Saltar (Jump) desde una casilla en la Zona de Placaje de este jugador, aplica un -1 adicional a la Prueba de Agilidad. Si varios jugadores con esta habilidad marcan al mismo rival, solo uno puede usarla.

Tentáculos
Tentacles

Cuando un rival intenta Esquivar, Saltar (Leap) o Saltar (Jump) desde la Zona de Placaje de este jugador, puede usar esta habilidad. Tira D6 y suma su Fuerza; luego resta la Fuerza del rival. Si el resultado es 6 o más, o un 6 natural, el rival no sale de su casilla y su activación termina. Si es 5 o menos, o un 1 natural, no tiene efecto. Si varios jugadores con esta habilidad marcan al mismo rival, solo uno puede usarla.

Dos Cabezas
Two Heads

Este jugador puede aplicar un +1 a la Prueba de Agilidad siempre que intente Esquivar.

Piernas Muy Largas
Very Long Legs

Este jugador puede aplicar un +1 a la Prueba de Agilidad al intentar Saltar (Leap) o Saltar (Jump), y un +2 al intentar Interceptar el balón. Además, ignora la habilidad Partenubes.

Precisión
Accurate

Cuando este jugador realiza una Acción de Pase que es un Pase Rápido o un Pase Corto, puede aplicar un +1 a la Prueba de Habilidad de Pase.

Cañonero
Cannoneer

Cuando este jugador realiza una Acción de Pase que es un Pase Largo o una Bomba Larga, puede aplicar un +1 a la Prueba de Habilidad de Pase.

Partenubes
Cloud Burster

Cuando este jugador realiza una Acción de Pase, los jugadores rivales no pueden intentar Interceptar el balón.

Pase Precipitado
Dump-off

Siempre que un rival intente realizar una Acción de Bloqueo contra este jugador, o una Acción Especial que lo tenga como objetivo directo, este jugador puede usar esta habilidad. Si lo hace, puede realizar inmediatamente un Pase Rápido antes de que se resuelva la Acción. Este Pase Rápido no causa un Turnover, pero sigue todas las reglas normales para un Pase Rápido. Una vez resuelto, la Acción contra este jugador continúa.

Pasar y Seguir
Give and Go

Si este jugador realiza una Acción de Pase que es un Pase Rápido, o realiza una Acción de Pase Corto (Hand-off), siempre que no se cause un Turnover, su activación no termina cuando se resuelve el Pase o el Pase Corto. En su lugar, puede continuar con su Acción de Movimiento usando el movimiento que le quede.

Pase a lo Loco
Hail Mary Pass

Cuando este jugador realiza una Acción de Pase o una Acción Especial Lanzar Bomba, puede declarar cualquier casilla del campo como objetivo en lugar de usar el Medidor de Alcance. Realiza una Prueba de Habilidad de Pase normal tratando el lanzamiento como una Bomba Larga, y tratando cualquier resultado de Pase Preciso como Impreciso. Un Pase a lo Loco no puede ser Interceptado.

Líder
Leader

Un equipo que tiene uno o más jugadores con esta habilidad en el campo al inicio de una parte gana una Repetición de Equipo extra - llamada Repetición de Líder. Un equipo solo puede usar una Repetición de Líder si tiene un jugador con Líder en el campo. Si todos los jugadores con esta habilidad son eliminados (Baja o Expulsión) antes de usar la Repetición de Líder, se pierde. Sigue las reglas normales de Repeticiones de Equipo, excepto que no puede perderse por un Master Chef Halfling.

Nervios de Acero
Nerves of Steel

Este jugador puede ignorar cualquier modificador por estar Marcado al hacer una Prueba de Agilidad para Atrapar el balón, o al hacer una Prueba de Habilidad de Pase para Pasar el balón.

Atento al Balón
On the Ball

Cuando un rival realiza una Acción de Pase, después de declarar la casilla objetivo pero antes de tirar la Prueba de Habilidad de Pase, este jugador puede moverse hasta 3 casillas siguiendo las reglas de Movimiento, excepto que no puede Apretar (Rush). Si se cae durante este movimiento, su movimiento termina y la Acción de Pase se reanuda. Varios jugadores pueden usar esta habilidad durante el mismo Pase, uno a la vez. Además, durante la Secuencia de Inicio de Ofensiva, después de que el Saque se Desvíe pero antes de tirar el Evento de Saque Inicial, un único jugador Abierto del equipo receptor con esta habilidad puede moverse hasta 3 casillas (no puede Apretar). No puede usarse si se causa un Touchback ni para moverse al campo rival.

Pasar
Pass

Este jugador puede repetir cualquier Prueba de Habilidad de Pase fallada al realizar una Acción de Pase.

Patada de Despeje
Punt

Este jugador puede declarar una Acción Especial de Despeje; solo un jugador por Turno. Primero puede hacer una Acción de Movimiento, pero no puede seguir moviéndose después del Despeje. Si después de moverse tiene el balón, puede patearlo. Coloca la Plantilla de Saque de Banda sobre el jugador hacia una de las dos Zonas de Anotación o las Bandas. Tira D6 para la dirección y otro D6 para la distancia. Si tiene Patada, puede repetir uno o ambos dados. Si el balón cae en una casilla con un jugador, debe intentar Atraparlo; si no, Bota. No se causa Turnover si el balón queda en el suelo, pero sí si un rival lo atrapa o va a la grada.

Pase Seguro
Safe Pass

Si este jugador obtiene un 1 natural en una Prueba de Habilidad de Pase, no resulta en un Pase Fallido. En su lugar, el jugador retiene la posesión del balón y su activación termina inmediatamente. No se causa un Turnover.

Llave de Brazo
Arm Bar

Si un jugador rival Caé como resultado de intentar Esquivar, Saltar (Leap) o Saltar (Jump) desde una casilla en la Zona de Placaje de este jugador, este jugador puede usar esta habilidad. Si lo hace, puede aplicar un +1 a la Tirada de Armadura o a la Tirada de Lesión. Este modificador puede aplicarse después de realizar la tirada. Si esto resulta en que el rival sufra una Baja, este jugador cuenta como que ha causado esa Baja y recibe Puntos de Estrella apropiadamente. Si varios jugadores con esta habilidad marcan al mismo rival, solo uno puede usarla.

Luchador
Brawler

Cuando este jugador declara una Acción de Bloqueo, puede repetir un único resultado de Both Down.

Abrirse Paso
Break Tackle

Una vez por Turno, cuando este jugador intenta Esquivar, puede aplicar un +1 a la Prueba de Agilidad si tiene Fuerza 3 o menos, un +2 si tiene Fuerza 4, o un +3 si tiene Fuerza 5 o más.

Ojo de Halcón
Bullseye

Cuando este jugador realiza una Acción de Lanzar Compañero, si el resultado del lanzamiento es un Lanzamiento Excelente, el jugador lanzado no se Dispersará antes de aterrizar y aterrizará en la casilla objetivo. Un jugador sin el Rasgo Lanzar Compañero no puede tener esta habilidad.

Apartar
Grab

Cuando este jugador declara una Acción de Bloqueo, si el rival es Empujado hacia atrás, el Entrenador de este jugador puede elegir cualquier casilla vacía adyacente al objetivo para que sea empujado. Si no hay casillas adyacentes vacías, no puede usarse. Además, cuando este jugador realiza una Acción de Bloqueo, los rivales no pueden usar la habilidad Echarse a un Lado. Un jugador con esta habilidad no puede tener Furia.

Defensa
Guard

Este jugador puede proporcionar Asistencias Ofensivas y Defensivas cuando un jugador realiza una Acción de Bloqueo, independientemente de cuántos rivales estén Marcando a este jugador.

Imparable
Juggernaut

Cuando este jugador declara una Acción de Golpear, puede tratar cualquier resultado de Both Down como Empujado hacia atrás durante las Acciones de Bloqueo que realice. Además, cuando realiza una Acción de Bloqueo como parte de un Golpear, los rivales no pueden usar las habilidades Zafarse, Mantenerse Firme o Forcejear.

Golpe Mortífero
Mighty Blow

Siempre que este jugador Derriba a un rival durante una Acción de Bloqueo, incluso si este jugador también es Derribado, puede aplicar un +1 a la Tirada de Armadura o a la Tirada de Lesión. Este modificador puede aplicarse después de realizar la tirada.

Placaje Múltiple
Multiple Block

Cuando este jugador declara una Acción de Bloqueo, puede realizar dos Acciones de Bloqueo cada una contra un rival diferente al que esté Marcando. Si lo hace, reduce su Fuerza en 2 durante las Acciones de Bloqueo. Estas Acciones ocurren simultáneamente, aunque pueden tirarse por separado. Esto significa que ambas Acciones de Bloqueo se resuelven completamente, incluso si una causa un Turnover. Este jugador no puede Seguir el Movimiento en ninguna de estas Acciones. Un jugador con esta habilidad no puede tener Furia.

Mantenerse Firme
Stand Firm

Cuando este jugador fuera a ser Empujado hacia atrás durante una Acción de Bloqueo, incluso durante un Empujón en Cadena, puede elegir no ser Empujado y permanecer en su casilla actual. Usar esta habilidad no impide que un jugador con Furia realice una segunda Acción de Bloqueo, siempre que este jugador siga en Pie.

Brazo Fuerte
Strong Arm

Cuando este jugador realiza una Acción de Lanzar Compañero, puede aplicar un +1 a la Prueba de Habilidad de Pase. Un jugador sin el Rasgo Lanzar Compañero no puede tener esta habilidad.

Cabeza Dura
Thick Skull

Cuando se realiza una Tirada de Lesión contra este jugador, solo será Noqueado con un 9; un 8 se trata como Aturdido. Si este jugador también tiene el Rasgo Escurridizo, solo será Noqueado con un 8; un 7 se trata como Aturdido.

Siempre Hambriento
Always Hungry*

Siempre que este jugador realiza una Acción de Lanzar Compañero, antes de la Prueba de Habilidad de Pase, debe tirar D6. Con 2+ continúa normalmente. Con 1, intenta comerse al compañero: tira otro D6. Con 2+ el compañero se libera y el Lanzamiento resulta en un Pase Fallido. Con 1, se come al compañero: elimínalo de tu Lista de Equipo. No se puede usar Apotecario ni Regeneración. Si el compañero tenía el balón, bota desde su casilla. Se causa un Turnover.

Ferocidad Animal
Animal Savagery*

Cuando este jugador se activa, después de declarar su acción debe tirar D6. Puede aplicar +2 si declaró Bloqueo o Golpear. Con 4+, actúa normalmente. Con 1-3, ataca a un compañero adyacente en Pie: ese compañero es Derribado. No causa Turnover a menos que tuviera el balón. Si tiene Garras o Golpe Mortífero, debe usarlos en la Tirada de Armadura del compañero. Si no hay compañeros en Pie adyacentes, se Distrae.

Animosidad
Animosity (X)*

Siempre que este jugador intente realizar una Acción de Pase o Pase Corto a un compañero con la misma Palabra Clave mostrada entre paréntesis, tira D6. Con 1, el jugador se niega a realizar la acción y su activación termina. Algunos jugadores tienen Animosidad (todos), aplicando esta regla a todos sus compañeros.

Bola y Cadena
Ball & Chain*

Cuando se activa, solo puede declarar una Acción Especial de Bola y Cadena. Coloca la Plantilla de Saque de Banda y tira D6 para moverse en esa dirección. No necesita Prueba de Agilidad para Esquivar (pasa automáticamente). Los rivales no pueden usar Perseguir ni Tentáculos. Puede moverse hasta su MA y puede Apretar (si saca 1, se mueve primero y luego cae). Si es Derribado o cae por cualquier razón, haz una Tirada de Lesión tratando Aturdido como Noqueado. No puede tener: Placaje Heroico, Piquete de Ojos, Furia, Apartar, Golpe a la Carrera, Saltar, Placaje Múltiple, Atento al Balón, Perseguir, Equilibrio Firme.

Sed de Sangre
Bloodlust (X+)*

Cuando se activa, tira D6 (+1 si Bloqueo/Golpear). Si iguala o supera el número entre paréntesis, activación normal. Si falla, puede cambiar a Movimiento. Al final de su activación, puede morder a un Línier Esbirro adyacente (Tirada de Lesión, cualquier Baja = Malherido). Si no muerde a un Esbirro, se causa Turnover, se Distrae y suelta el balón. Si estaba en la Zona de Anotación rival, no se marca Touchdown.

Bombardero
Bombardier

Puede declarar una Acción Especial Lanzar Bomba (solo uno por Turno). Sigue las reglas de Pase pero no puede moverse antes de lanzar. Si la bomba toca el suelo, explota inmediatamente. Si es fallada, explota en la casilla del lanzador. Si alguien la atrapa, debe lanzarla de nuevo inmediatamente. Al explotar, cualquier jugador en la casilla es golpeado; tira D6 por cada adyacente: con 4+ son golpeados. Los jugadores en Pie golpeados son Derribados; haz Tirada de Armadura para los Boca Abajo o Aturdidos golpeados.

Cabeza Hueso
Bone Head*

Cuando este jugador se activa, después de declarar su Acción debe tirar D6. Con 2+, actúa normalmente. Con 1, se Distrae.

Exhalar Fuego
Breathe Fire

Puede declarar Acción Especial Exhalar Fuego. Selecciona un rival en Pie que esté Marcando y tira D6 (-1 si ST 5+). Con 1, se Derriba a sí mismo. Con 2-3, nada. Con 4+, el rival es Puesto Boca Abajo. Con 6 natural, el rival es Derribado. Después, su activación termina. Puede reemplazar el Bloqueo de un Golpear con esta acción.

Motosierra
Chainsaw*

Puede declarar Acción Especial Ataque de Motosierra. Tira D6: con 2+, hace Tirada de Armadura +3 contra un rival al que Marca. Con 1, la Motosierra reacciona y se Derriba a sí mismo. Si es Derribado o cae por cualquier razón, +3 a la Tirada de Armadura rival. También puede usarla en una Falta con +3 a la Armadura (sigue teniendo que tirar por reacción). Puede reemplazar el Bloqueo de un Golpear.

Descomposición
Decay*

Aplica un +1 a cualquier Tirada de Baja realizada contra este jugador.

Borracho
Drunkard*

Este jugador aplica un -1 a la prueba siempre que intente Apretar (Rush).

Odio
Hatred (X)*

Siempre que este jugador realiza una Acción de Bloqueo contra un jugador con la misma Palabra Clave mostrada entre paréntesis, puede repetir un único resultado de Player Down.

Mirada Hipnótica
Hypnotic Gaze

Puede declarar Acción Especial Mirada Hipnótica. Primero puede moverse, luego selecciona un rival adyacente en Pie y tira D6. Con 1-2, no pasa nada y su activación termina. Con 3+, el rival se Distrae y su activación termina.

Insignificante
Insignificant*

Al crear una Lista de Equipo, no puedes incluir más jugadores con este Rasgo que jugadores sin él.

Chutar Compañero
Kick Team-mate

Puede declarar Acción Especial Chutar Compañero. Funciona como Lanzar Compañero pero: no cuenta como la Acción de Lanzar Compañero del Turno (se pueden hacer ambas). Si resulta en un Pase Fallido, haz Tirada de Lesión para el compañero (Aturdido = Noqueado). Se aplican las mismas habilidades y rasgos que en Lanzar Compañero.

Solitario
Loner (X+)*

Siempre que este jugador quiera usar una Repetición de Equipo, debe tirar un D6. Si iguala o supera el número entre paréntesis, puede usar la Repetición normalmente. Si no, no puede repetir y la Repetición se pierde.

El Balón es Mío
My Ball*

Un jugador con este Rasgo no puede renunciar voluntariamente al balón: no puede declarar Acciones de Pase, Pase Corto, ni usar habilidades que le hagan soltarlo. Solo puede perder el balón siendo Derribado, Puesto Boca Abajo, Cayéndose, o por efecto de una habilidad/rasgo/regla especial rival.

El Balón ni Verlo
No Ball*

Un jugador con este Rasgo nunca puede tener posesión del balón. Si tuviera que intentar Atrapar o Recoger el balón, falla automáticamente como si hubiera obtenido un 1 natural. No puede intentar Interceptar un Pase.

Levantar Compañero
Pick-me-up

Al final de cada Turno rival, tira D6 por cada compañero Boca Abajo a 3 casillas o menos de uno o más jugadores con este Rasgo. Con 5+, el compañero puede levantarse inmediatamente. Si un jugador se levanta por este Rasgo, no puede usar este Rasgo en el mismo Turno.

Infectado
Plague Ridden

Una vez por partido, cuando este jugador causa una Baja contra un rival (resultado Muerto, no salvado por Apotecario), puedes añadir un nuevo Línier de tu Roster a la Reserva. Esto puede hacer que tengas más de 16 jugadores. En la Secuencia Post-partido, puede ser contratado como un Journeyman. No puede usarse contra Big Guys ni jugadores con Descomposición, Regeneración o Escurridizo.

Pogo Saltarín
Pogo

Durante su movimiento, puede intentar Saltar (Pogo) sobre una casilla adyacente. Funciona como Saltar pero ignora todos los modificadores negativos. Un jugador con este Rasgo no puede tener la habilidad Saltar.

Proyectil Vómito
Projectile Vomit

Puede declarar Acción Especial Proyectil Vómito. Selecciona un rival adyacente en Pie y tira D6. Con 2+, golpea al rival con bilis ácida: haz Tirada de Armadura (sin modificadores). Si se rompe, Tirada de Lesión. Con 1, se cubre a sí mismo: haz Tirada de Armadura para él. Puede reemplazar el Bloqueo de un Golpear.

Realmente Estúpido
Really Stupid*

Cuando se activa, tira D6. Puede aplicar +2 si tiene compañeros en Pie (no Distraídos, sin este Rasgo) adyacentes. Con 4+, actúa normalmente. Con 1-3, se Distrae.

Regeneración
Regeneration

Cuando este jugador sufre una Baja, antes de hacer la Tirada de Baja, tira D6. Con 1-3, sufre la Baja normalmente. Con 4+, se regenera e ignora la Baja (los Puntos de Estrella ganados se mantienen) y se coloca en la Reserva.

Canijo
Right Stuff*

Este jugador puede ser lanzado por un compañero con el Rasgo Lanzar Compañero, incluso si está Boca Abajo.

Arma Secreta
Secret Weapon*

Al final de una Ofensiva en la que este jugador participó, incluso si no está en el campo al final, es Expulsado por cometer una Falta.

Apuñalar
Stab

Puede declarar Acción Especial Apuñalar. Selecciona un rival adyacente en Pie y haz Tirada de Armadura (sin modificadores). Si se rompe, Tirada de Lesión. Puede reemplazar el Bloqueo de un Golpear.

Escurridizo
Stunty*

Al Esquivar, no sufre modificadores negativos por estar Marcado. Además, aplica -1 a la Prueba de Agilidad al Interceptar. Un jugador con este Rasgo es más propenso a lesiones: usa la Tabla de Lesiones Escurridizas.

Planear
Swoop

Cuando es lanzado, puede elegir no Dispersarse antes de aterrizar. En su lugar, usa la Plantilla de Saque de Banda para determinar dirección y distancia. Además, si elige no Dispersarse, puede repetir la Prueba de Agilidad al aterrizar.

Echar Raíces
Take Root*

Cuando se activa, si está en Pie, tira D6. Con 2+, actúa normalmente. Con 1, se Enraíza. Mientras está Enraizado: no puede moverse, no puede Seguir el Movimiento, no puede ser Empujado, no puede salir de su casilla (excepto si es Noqueado o sufre Baja). Deja de estar Enraizado al final de la Ofensiva o si es Derribado/Puesto Boca Abajo.

Lanzar Compañero
Throw Team-mate

Este jugador puede declarar la Acción de Lanzar Compañero según se describe en la página 76.

¡Tronco Va!
Timmm-ber!

Si este jugador tiene MA 2 o menos e intenta levantarse, aplica +1 a la tirada por cada compañero en Pie y Abierto adyacente. Un 1 natural sigue fallando.

Humanoide Bala
Titchy*

Aplica +1 a la Prueba de Agilidad al Esquivar. Sin embargo, cuando un rival esquiva a una casilla en su Zona de Placaje, este jugador no aplica el -1 por Marcar al rival.

Embustero
Trickster

Cuando un rival intenta un Bloqueo o Acción Especial contra este jugador (excepto Bola y Cadena), antes de tirar los dados, puede retirarse del campo y colocarse en cualquier otra casilla vacía adyacente al rival. La Acción se resuelve normalmente. Si tiene el balón y se coloca en la Zona de Anotación rival, la Acción se resuelve antes de contar el Touchdown. Si se coloca sobre el balón, puede intentar recogerlo antes de tirar dados.

Ira Descontrolada
Unchannelled Fury*

Cuando se activa, tira D6 (+2 si Bloqueo/Golpear). Con 4+, actúa normalmente. Con 1-3, el jugador rabia incoherentemente pero no pasa nada. Su activación termina inmediatamente.

Tembloroso
Unsteady*

Este jugador no puede declarar Acciones de Asegurar el Balón.